Percorso Formativo in Arte 3D per Videogiochi
Un anno che cambierà il modo in cui vedi e crei mondi digitali. Lavorerai su progetti veri, costruirai un portfolio solido e capirai cosa serve davvero per lavorare in questo campo.
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Come Funziona il Programma
Partiamo dalle basi. Non serve esperienza pregressa, ma serve voglia di imparare e mettersi in gioco. I primi mesi ti concentrerai su modellazione poligonale, texturing e le fondamenta dell'animazione.
Verso metà percorso, le cose si fanno interessanti. Inizi a lavorare su brief realistici, simili a quelli che potresti ricevere in uno studio. Character design, environment art, ottimizzazione per motori di gioco.
Inizio Previsto: Settembre 2025 — Le iscrizioni aprono a maggio 2025. I posti sono limitati e valutiamo ogni candidatura singolarmente.
Cosa Imparerai Davvero
Questi sono i moduli principali del programma. Ogni argomento è collegato agli altri e costruirai competenze che si rafforzano a vicenda.
Modellazione 3D Avanzata
Da forme semplici a mesh complesse. Imparerai topology, retopology, e come creare modelli che funzionano in pipeline di produzione reali.
Texturing e Materiali
PBR workflow, substance painter, creazione di texture che raccontano storie. Superfici che si sentono vere, realistiche o stilizzate che siano.
Animazione di Base
Rigging, skinning, cicli di camminata. Abbastanza per dare vita ai tuoi personaggi e capire il processo di animazione nei giochi.
Unreal e Unity
Import workflow, lighting, ottimizzazione asset. Vedrai i tuoi modelli funzionare in ambienti di gioco reali e imparerai a risolvere problemi tecnici.
Portfolio Development
Costruire un portfolio che parla per te. Presentazione lavori, case studies, e come mostrare il tuo processo creativo in modo professionale.
Soft Skills Professionali
Lavorare in team, ricevere feedback, gestire deadline. Le competenze che nessuno insegna ma che fanno la differenza sul lavoro.
Chi Ti Guiderà nel Percorso

Corrado Stellacci
Docente Senior di ModellazioneDodici anni tra studi indie e AAA. Ha lavorato su titoli che probabilmente conosci. Ora passa le sue giornate ad aiutare nuovi artisti a evitare gli errori che lui ha fatto all'inizio.
Ho finito il corso a marzo 2024 e a luglio lavoravo già su un progetto mobile. Non è stato facile, ma quello che ho imparato qui mi ha dato gli strumenti giusti per iniziare.
Livia Montanari
3D Artist JuniorLa parte che mi è servita di più? Il feedback costante. Ogni settimana qualcuno guardava il mio lavoro e mi diceva esattamente cosa migliorare. Senza filtri, ma sempre costruttivo.
Benedetta Fioravanti
Character Artist FreelanceCandidature Aperte da Maggio 2025
Il programma parte a settembre 2025 e dura un anno intero. Le candidature si aprono a maggio. Ti chiederemo di mostrarci qualche tuo lavoro e di raccontarci perché vuoi fare questo percorso.
Durata: 12 mesi — Settembre 2025 / Settembre 2026