Chi Siamo: Diamo Forma ai Talenti dell'Arte Digitale

Siamo nati dall'idea semplice che l'arte per i videogiochi non si impara solo sui libri. Serve qualcuno che ti mostri come funzionano le cose davvero, senza giri di parole.

La Nostra Storia Inizia nel 2019

Tutto è partito da una conversazione tra colleghi frustrati. Lavoravamo nell'industria dei videogiochi e vedevamo sempre la stessa cosa: talenti promettenti che arrivavano dai corsi tradizionali ma faticavano con i progetti veri.

Così abbiamo preso una decisione. Creare un posto dove si insegna quello che serve davvero. Niente teoria astratta o promesse vuote. Solo competenze concrete che ti servono quando entri in uno studio.

Oggi formiamo persone che vogliono lavorare nell'arte 3D per videogiochi. E lo facciamo mostrando esattamente come lavoriamo noi ogni giorno.

Ambiente di lavoro professionale per l'arte 3D nei videogiochi

I Principi che Guidano il Nostro Lavoro

Non sono slogan da appendere al muro. Sono le cose a cui pensiamo quando prepariamo ogni lezione.

Pratica Concreta

Ogni argomento viene spiegato con progetti reali. Usiamo gli stessi strumenti e processi che trovi negli studi di produzione.

Feedback Diretto

Ti diciamo cosa funziona e cosa no. Senza girarci intorno, ma sempre con l'obiettivo di farti migliorare velocemente.

Flessibilità Vera

Capiamo che hai altri impegni. Per questo organizziamo sessioni che si adattano ai tuoi orari, non il contrario.

Come Siamo Cresciuti negli Anni

Non è stata una strada dritta, ma ogni anno ci ha insegnato qualcosa di importante.

2019

I Primi Passi

Abbiamo iniziato con un piccolo gruppo di otto persone in uno spazio condiviso. L'obiettivo era semplice: insegnare modeling 3D nel modo in cui lo usiamo sul lavoro.

2021

Espansione dei Programmi

Dopo aver visto cosa funzionava, abbiamo aggiunto moduli su texturing, rigging e animazione. La richiesta c'era, così abbiamo risposto.

2023

Nuova Sede a Catania

Ci siamo trasferiti in Via Matteo Renato Imbriani. Più spazio, migliori attrezzature, possibilità di seguire più studenti contemporaneamente.

2025

Focus sul Futuro

Quest'anno stiamo preparando nuovi percorsi per l'autunno 2025. Vogliamo includere pipeline più moderne e tecniche avanzate di ottimizzazione per game engine.

Arianna Toselli, coordinatrice didattica di halivoraent

Arianna Toselli

Coordinatrice Didattica

Lavoro nell'animazione 3D da dodici anni. Ho iniziato come character artist in uno studio di Milano, poi mi sono spostata su rigging e animazione.

Quando mi hanno proposto di coordinare i programmi qui a halivoraent, ho accettato perché credevo nell'idea. Formare persone che possono davvero entrare nell'industria, non solo aggiungere una riga al curriculum.

La parte migliore? Vedere qualcuno che fa fatica con uno shader complesso e poi, dopo tre settimane, lo usa come se fosse normale. Questi momenti mi ricordano perché faccio questo lavoro.

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